十一 24 2013

Resistance Shanghai

http://shres.net

RES1-98534_535x572


17 2013

2013/3/10:THE FIRST lv8 Portals in Shanghai and Mainland China!

made by Resistance Shanghai

As is known to all, Internet access in Mainland China is under strict censorship.(GFW, namely Great Firewall ) Ingress players here are constrained and compelled to resort to every possible means to get access to Ingress. It took us a lot of hard work, a lot of effort to make this.

The whole plan was born out of repeated discussions, We encountered Enlightment as well in the process, ultimately we cleared away the obstacles and made all portals along the Bund lv8, 16 portals in all. These are the first Lv.8 portals in Shanghai, also in overall Mainland China!

Thanks to these Resistance players!(from left to right in the group photo):

wanx
Nameless13
XIE
LuoboTiX
slfengReborn
nyxx42
weirdo
honesty
cmos
ryq
Fire
wyest
xiaoyouxi

Thanks for your work!Good job!

 


十一 30 2012

LuoboTiX’s Thanatos

http://luobotix.lofter.com/

 

我所观测到的,微小世界的投影,半开半闭,欣然据为己有。

–EOF–


30 2012

Wiseacre

n.

红外线摄影的基本原则同一般摄影,利用光线照在物体上反射经过镜片到相机内成像,区别在于可见光与红外光的差异。太阳光内含红外光在内多种光线,人眼视神经无法感受到反射的红外光,但相机CMOS可以。胶片时期影片特技摄影法之一即利用红外线作为光源,所用的感光片是由吸收红外线波长的菁类染料增感而成。摄影所用的红外光谱段在700~1300毫微米范围内。摄影时,在镜头前加置暗红至黑色滤色镜以滤去日光中的紫外线及可见光,或使用红外线光源照射被摄体,感光片在只有红外线及少量红色光下曝光,然后再经一般的显影加工而得到正片。由于红外线能穿透烟尘、薄雾,可在远景和高空摄影中得到清晰景物形象,电视多用以在日光下摹拟夜景。

关于光谱、红外线、可见光的常识不再赘述,可翻阅古代物理课本。

数字相机用的感光元件CCD或CMOS本身就可感应到红外线,只是在一般状况下由于可见光光量远大于红外光所以看不出红外线效应(另一个原因是许多DC都装有 IR cut filter ,EVIL及DSLR内含低通滤镜亦进行红外线滤除)。外挂红外线滤镜的作用是阻挡可见光而让红外光顺利通过。红外线并不能穿透所有织物,比如纯棉的织物它就难以绕过,而尼龙和丝质的则容易透过。就算是能被穿透的这些织物,如果比较厚,红外线的穿透能力也很有限的。如:薄化纤面料、树脂塑料、茶色玻璃等、油漆、粉尘、烟雾等红外线都能“穿透”。在镜头前加装红外线滤镜后,感光元件便只接受对应波长红外光,以进行红外摄影。

这里所说的红外摄影主要为近红外摄影,和传说中的红外线透视大相径庭。所谓透视是因为红外线可通过一些可见光透不太过的物质所产生的效果,先决条件是有足够的红外光,可穿透的外层,红外线滤镜滤去所有可见光的干扰。如红外线遥控器上的深色保护片,在阳光照射下加上滤镜后几乎透明。夜视摄像机的透视摄影不但对滤镜有极高要求,而且摄像机本身可提供红外光源或对微光敏感增量。因此数码相机的红外线透视功能是非常有限的。

红外拍摄的相机选择参见再叙 红外机型的选择 个人推荐微单、单电、EVIL相机——可EVF电子取景或LCD即使取景,外挂滤镜和低通滤除局限较小。虽然可用但较不推荐光学取景的DSLR单反——光学取景器失效,部分机型低通滤除红外副作用大,部分机型无法进行拍摄、对焦困难或不适应红外线拍摄所需白平衡,因此不同机型需要单独测试对应波段红外拍摄可行性、拍摄时曝光数据,同时最终出片效果也有较大差异。不推荐DC,除高端产品外画质难以接受。至于旁轴及其他机型……我使用的是NEX-5C。如果准备不改机使用单反试片的话,要有耐心先做测试。

拍摄IR的方式有两种:

1、镜头前外挂红外线滤镜 

优点:这种方式也是一般刚开始想接触红外线摄影的玩家最容易接受的方式一片优质的IR滤镜价格约50~2000不等。不必多花钱多买一台相机机与改机(这些费用最少都要花上万元).相机可以拍正常色彩照片又能拍红外线(IR) .快门速度慢可以在白天曝出流云感

缺点:因镜片只是外挂在镜头前当半IR的光线进入感光组件之前大部分的720NM光波都会被感光组件前的低通滤镜(IR cut)滤掉了多数光线。最后进到感光组件的720NM光非常少.进光量变少导致需要以.大光圈长曝或高ISO来减短拍摄时间.每一台相机的低通滤镜设计也不同有些滤镜过滤IR功能较强有些较弱.但大部分不改机都是要以脚架的方式来拍摄.有些机种要自定义白平衡都会有难度.大光圈高ISO拍摄相对的画质也会降低不少

2、改机 去除滤除红外线的低通滤镜并加装红外滤镜等

优点:改机就是把刚刚提到的低通滤镜(IR cut)拿掉替换成720NM红外线光学镜片.当低通滤镜拿掉改成红外线光学镜片后,光线从镜头进入感光组件前只剩下红外线。光学镜片滤掉了人体肉眼大部分可见,720NM以上的光线都能全部进入感光组件.进光量大快门也相对提高不少。改机后就能手持拍摄,进光量大快门速度快又称高速IR

缺点:无法如以往进行正常可见光摄影,可外挂IR-cut滤镜解决 但去除低通滤镜的损失难以弥补 而且正常拍摄难度上升

未改机使用外挂滤镜波段局限于680nm~760nm。喜欢颜色适中的,可以选择680,原片天空呈棕红色,树叶浅蓝,通道调换后天空比较接近正常天空的蓝色,树叶呈浅黄色.喜欢较为纯正红外但又希望带有色彩的,可以选择720滤镜,原片天空呈暗棕红色,饱和度较低,树叶白,通道调换后天空暗浅蓝色,树叶白。  760滤镜理论上来说有是有颜色的,实际颜色很浅,几乎是黑白的.在室外阳光较好时  使用波长760 可得高反差对比较纯正红外照。760nm波段是红外光与可见光的分界线,760以上入850、950波段只能获得纯红外相片即黑白相片。因风光拍摄以720nm波段彩色红外为主流,故下文以此为范例。其他波段拍摄方法原理类似但技术细节有出入,最终实现效果亦不同。

使用红外线滤镜要注意:
   1、相机必需有外接滤镜或镜头的接口(镜头伸缩型需配转接筒)
   2、相机必须能手动控制白平衡、光圈、快门。
   3、相机必须有红外敏感性。
   4、必须搭配三脚架长时间曝光。
   5、必须有充足红外光线。

自行测试相机红外敏性测试方法:
   正常拍摄模式下,将电器遥控器对准相机镜头并按动,如能在LCD屏幕或EVF电子取景器上见明亮发光点,说明该机型适用红外摄影,反之为不适合。

可选的滤镜有B+W(092 保留 650nm – 780nm 可見光 等)、HOYA(R72 保留 720nm – 780nm 可見光 等)、ROCOLAX、Zomei、绿叶、如梦如幻等。说归说,其实选片便宜的甚至杂牌的就可以。就算是Leica徕卡VIII UV/IR 这种快2K杀猪价的货,也还是单膜,做工看着还不如B+W。我选的是Zomei卓美的680nm、720nm、760nm三片,实际也多使用720nm。

本次试片环境及光照条件如图:

在正式进行红外摄影前,需设定相机白平衡。在挂载720nm红外滤镜的情况下,对绿地或大片绿色物体曝光30s获得自定义白平衡。NEX-5C曝光数值为色温2500K G9 (NEX的最低色温下限,实际最适合红外的色温在2000K~2800K),此时草地呈现总色调。其目的是为了在完成拍摄,回放时能判断是否正确曝光,否则照片将呈现血红色。若难以进行自定义白平衡设定亦可使用RAW档拍摄,在后期统一调整色温,需要较高的延时曝光经验——因当场获得的相片由于色温错误而难以识别。

拍摄时可先去除滤镜进行取景构图,后挂载滤镜拍摄。使用720nm红外波段滤镜时,使用EVF或LCD取景的机型,使用较高ISO能隐约显示景物,有助于红外拍摄,光学取景器OVF无效。因为红外线成像合焦点和可见光不同, 如果镜头距离窗上有红外线焦距标识, 最好按照标识手动对焦. 然后收缩光圈至F8左右拍摄, 以保证足够景深, 获得清晰的主体. 构图对焦都完成后把红外滤镜拧到镜头上, 把测光放到手动档. 此时相机虽然仍然是TTL测光, 但测光值可能会有较大偏差. 最好多拍几张不同曝光值, 不断根据LCD显示的直方图做补偿, 得到自己满意的效果.

不同机型挂载不同红外滤镜下所需曝光时间变动极大,日照条件和环境又进一步加大了差异。对于NEX-5C+SEL16F28挂载720nm IR滤镜,在正午35度阳光下,我使用f/4 ISO200 B门 曝光60s左右。若挂载680nm,曝光时间可缩短为1s~5s左右。若挂载760nm,曝光时间则增至10 min+,以此类推,可反复尝试调整以获得手中数码相机理想曝光。请注意阳光下不可过长时间持续曝光,监视相机温度,以避免热燥或缩短感光元件寿命。推荐使用快门线或遥控器。需要注意的是红外摄影也存在曝光过度的问题,在你的LCD上看起来曝光不足的片子更可能是正确的。由于单反的设计问题,在成像后可能会出现圆形光斑在画面中心,解决方法是使用大光圈,尝试更多的角度以便合焦。

这是一张典型的720nm波段红外原片:

 

视界外的精彩——数码红外摄影攻略佳友普及篇 

  (墙)

 (墙)

 I R 攝 影 分 享 

紅外線攝影簡介  (墙)

不同波段红外滤镜的效果对比测试

3、“学妹 要学IR摄影 要先懂原理才行哎=v= 来我们先吃点东西 让学长慢慢和你讲”

红外摄影:从器材选择到后期处理,摄影师讲解红外摄影知识

DSLR 彩色紅外線攝影探索 (墙)

4、“学长大神=3= 我们去外拍吧 你要多指点指点我噢”

紅外線IR攝影筆記 (墙)

紅外線 IR 攝影實戰 (墙)

IR攝影試拍  (墙)

5、“喂喂 学长 拍完了这些 要怎么才能变成美美水水的片子啊 好麻烦啊 来帮帮我啦~~~”

半紅外線拍攝及後製 (墙)

photoshop半紅外線照片處理 (墙)

6、“哟 学妹 这是学长和学长的同学的新作品噢 很棒吧~~下次我们再去试试吧”

红外摄影大图仓库 Large IR Photo Base

SONY NEX 紅外線世界   (墙)

【NEX轉生】真.紅外線攝影 (7/27新增 IR錄影)   (墙)

台北花博。ir紅外線攝影初體驗 (墙)

ZOL黑白红外论坛

CIR红摄论坛红外摄影区

中国红外摄影在线红外风光


23 2011

Exogenesis

n.
1.  外生,外原性

恒星散布苍穹,如幻似梦,却是落雪堆积出的灰蒙。思念在寂寞的夜空中起舞接著粉碎。毎次这个世界的形式改变,都会把想要保护的东西破坏。我只是这颗星球上无数尘埃之一,可如今的我还是无法理解这个道理。

We will never see the truth around.

漫无目的的听着Billboard,突然就被Paradise感动了;一向不屑一顾的温情治愈系么,有必要重新审视自己了。

那之后,眨眼又过去了三个月。我写完了三个企业网站项目,读完了三卷《龙枪编年史》,考了两次试,看完了两季CLANNAD,看了一部电影,结束了一段幻梦绮念的crush,入了NEX-5c和三个镜头,瘦了又一个十斤,吃了好多好多猕猴桃,拍了更多更多废片,转换了若干次心态,入了若干模型,翘了无数节课,Edge冲到了第43关,Chdbits PT增加了265G的上传。

简直毫无建设性可言,相当的。不仅如此,Doodle Jump始终卡在9.9w分,真让人不爽。

I want to satisfy the undisclosed desires in your heart.

说起来,还真不知道自己想做什么。受yqz邀请,去中文网志年会小组聚餐的时候,学商的就职意向咨询被体无完肤的否定了。也确实,比起商业领域仍然还是IT界的能量更能吸引和适合着我。用 “交易成本” 的语汇来说,“爬” 社会台阶,是有成本的。靠真才实学,努力为社会多做贡献,是成本。委曲求全,巴结权贵,想方设法化解上流社会的傲慢与偏见,也是成本。每个人 “爬” 社会台阶的成本的总和,就是体制的社会成本。体制的社会成本中,“真才实学” 占的比例越大,社会越公平。“巴结权贵” 占的比例越大,社会越不公平。在中国现行社会等级体制中,作为一个准应届本科生,怎样以合理的交易成本获得地位的晋升,明摆着会是一个避无可避无处可逃的严峻问题。

不过,至少web前端开发肯定不是一个理想的发展方向,单调重复冗余繁杂,我恐怕难以从中获得任何创造性的乐趣。在实际项目过程中,就技术实质而言,我甚至不能被称为developer,某种程度上只是一个低级的code welder而已。除此之外,萝卜特亦清醒的认识到了建立一个属于自己的workflow的重要性。以前那些七拼八凑看似已初窥门径的奇技淫巧和开发环境,在整体大型项目面前脆弱傲娇不堪一击,对我的精力时间造成了严重损耗。由此可见,纵使自身应用经验丰富,没有一套既定的高效率的流程模型,也仍是业余中的业余,和职场脱节的学生气。

工作流(Workflow)就是“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档、信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。
简单地说,工作流就是一系列相互衔接、自动进行的业务活动或任务。一个工作流包括一组任务(或活动)及它们的相互顺序关系,还包括流程及任务(或活动)的启动和终止条件,以及对每个任务(或活动)的描述。

而这和职业选择又是紧密联系着的,所以必须尽快解决这一组令人头疼的矛盾。时刻保持着pro的姿态活着吧。

I just want to live while I’m alive.

迟钝但是坚定的付出了相应的代价和决心,仿佛已经从槲寄生形态的束缚中脱离了出来,但有时不免还会感到孤独寂寞。感情虚弱无所适从这种事,一定不是萝卜特的风格;果然还是太闲太散漫的缘故,找点新的zazzy things做做吧。

呐,被抱着进入梦乡的感觉,真的很喜欢。

–EOF–


22 2011

Avalon

n.

  • 阿瓦隆(凯尔特族传说中的西方乐土岛,据说亚瑟王及其部下死后尸体被移往该岛)

欢迎光临属于我的Avalon:http://tired.im

遗世独立的理想乡,我喜欢这个名字。

http://sorry.im之后又定了这个域名。一直想要做一份生活记录,万幸终于成功憋出了个雏形出来,在接下来疲倦的日子里慢慢补完它吧。不涉及对未来的展望,我只要能让未来的自己记得曾经拥有的热情和爱恋,记得过去是个怎样的人,记得怎么像一个少年去思考,就可以了。

Everything just flows as evil just befalls,but never gonna be too tired to fuck my life, SVP.

无意再造轮子。脚本框架是jQuery,横向layout布局受@saic新站启发,3D photo gallery使用了Mediaparts interactive的组件,lightbox部分代码来自SerendipityNZ,背景音乐载入考虑到页面特殊性干脆将dewplayer直接margin:-999px移到宇宙边缘去了,总之很黄很暴力;作为静态页,整体结构显然比我之前经手的任何一个项目都干净清晰很多,但是执行效率写的相当差,就让它去吧;尝试过结合HTML5+Flash,受技术和热情所限可耻的放弃了,也许以后会用Dart重写一遍effects。至于开发环境,渐渐已经习惯了在OS X下进行开发,网站制作过程中主要使用Dreamweaver(css和js调试)、Indesign(文字排版和伪原型设计)、X Lossless Decoder(音频转换)、Lightroom(图像resampling和色相调整)、RightWebPage Pro(网站质量控制),勉强可以视为确立一个更高效率的workflow的实验。

东拼西凑的代码,散乱的意识逻辑,正是那时对自我的否定和对幻想的不舍,缠绕而成所谓矛盾吧。

二十岁的萝卜特,困了就睡觉,醒了就起床,滚去好好做人。

–EOF–


11 2011

Raveling

n.

    被拆散的东西,纠缠

本文同步发表于Chiphell硬件SHOW区,题为《银欣SST-RVM01 盯着你的蛋疼的我的大眼睛 摄影新手奶昔试水》

去年10月SilverStone上海新品发布会的奖品,如此超现实主义外形设计竟然始终出不掉,狠心拆了用来学摄影练手。
全自动菜鸟修炼过程中,全篇高ISO散焦HDR艺术特效乱入出没注意!把奶昔拍成低端DC效果的我自插双目……

记得上市价是坑爹的79刀 淘宝上几个月前最后一家挂400+卖这个的已经悄然无踪影 美国新蛋也已经标明out of stock
考虑到这玩意儿上市直到退市都是雷声大雨点小,比较罕有,先上Specifications:
Model: SST-RVM01B
Material: High-strength plastic with carbon fiber surfacing Teflon feet
Application: Windows 2000, XP, Vista
Connectivity: USB 2.0 (16-bit data format)
Cable length: 180cm (70.87 inches)
Buttons: 11 total, including scroll wheels
Programmable profiles: 5
OLED pixel size: 128 x 32
Controller: Freescale MCU MC68H908JW32
Sensor: Philips PLN2030 twin-eye laser
DPI: range 400 ~ 3200
Max. acceleration: 50G
Dimension: 128mm x 85mm x 45mm (5.04″ L x 3.35″ W x 1.77″ H)
Weight: 182g (6.42 oz)

曾经是银欣进军电竞鼠标领域的旗舰大杀器(误)!看着这包装盒尺寸,隐隐有一种霸气……

DPI 400~3200五档调节 并可以100为单位手动分别微调X、Y轴DPI 包括滚轮在内共有11键 其中5键可编程
附送的驱动盘仍是vista时代的产物 并且没有for OS X的驱动 必须沦落为茶杯垫了

拆开包装后,黑又粗现身了,淫荡的大眼睛瞳孔放大。
让为师用肉身来检验这妖孽的真身!

鼠标重量182g 128mm x 85mm x 45mm (5.04″ L x 3.35″ W x 1.77″ H) 的体积 握持感非常爽
以前用Razer地狱狂蛇时总感觉欲壑难填 纤细的身形简直可以双飞了 现在终于一本满足!
所以千万不能做让男人一手掌握的女人,鼠标也是这个道理~

通电后的大眼睛放射着邪恶的光芒 映射出如同A.T.Field一般的使徒光环 光污染什么的最喜欢了
含有一个128*32 pixels^2的OLED显示屏 在不显示DPI的时候,RAVEN标志的双翼抽动着

从任何角度来说都是蹂躏 一旁的地狱狂蛇整条蛇都已经蓝蓝路了 灯厂表示很有压力
大眼睛炯炯有神 你已经超神了好吗

背面的唯一亮点是下面的Normal和Game切换 对应着不同的宏设定和按键操作 要是能有一个hold住dpi的开关就好了
在vista/win7下大眼睛滚轮可以无驱使用系统Aero主题中的Flip 3D效果 虽然是蛮炫啦 可是比Expose效率低多了

最后来一张蜗居照,主力机+HTPC+MB,生活在水深火热的魔都自重。
谢谢欣赏!

–EOF–


12 2011

Hypnotize

1. [lit] 使进入催眠状态
2. [fig] (fascinate) 使着迷

项目遇到瓶颈了,先歇一口气,梳理一下最近积累的几坨知识。来源包括Chiphell、Mobile01、科学松鼠会等,概括一下,就不一一ref了。每次看到其他领域的专业技术,就不禁心血来潮激情澎湃,哪怕也许是和我这个红杏出墙的商学院学生一辈子都不着边际的。说起来不知道华理有没有全套的SYBYL呢,一定有的吧,也就100W来着……与其20W买孔雀,不如批点经费在提升教研电化上。就像统计学原理课程,竟然把最有营养和吸引我的SPSS相关内容全部略过不谈,高数也纯粹是纸面游戏。开学要考虑选择性研习eviews,tsp,gauss,limdep,mathematica,matlab,sas,spss和stata,为计量经济学打基础。(`・д・´)

ASIC(Application Specific Intergrated Circuits)即专用集成电路,是指应特定用户要求和特定电子系统的需要而设计、制造的集成电路。目前用CPLD(复杂可编程逻辑器件)和FPGA(现场可编程逻辑阵列)来进行ASIC设计是最为流行的方式之一,它们的共性是都具有用户现场可编程特性,都支持边界扫描技术,但两者在集成度、速度以及编程方式上具有各自的特点。ASIC的特点是面向特定用户的需求,品种多、批量少,要求设计和生产周期短,它作为集成电路技术与特定用户的整机或系统技术紧密结合的产物,与通用集成电路相比具有体积更小、重量更轻、功耗更低、可靠性提高、性能提高、保密性增强、成本降低等优点。“最受尊敬的”无工厂半导体企业Nvidia的ASIC部门就设在上海。

根据电器原理图绘制电路图(层电路)的软件,从高级到低级一般是Allegro(Cadence OrCAD Solutions) 中的Concept HDL(最贵、应用企业最少、最好)、ORCAD(套件授权价格5999 USD)中的Capture CIS、Protel 2004 DXP(授权价399 RMB、国内应用最广) 。电路图画完了之后生成网络表以说明器件之间的连线关系,然后导入不同的PCB制作软件中再制作PCB。制作PCB的软件一般有Allegro、P-CAD、POWER PCB、MENTOR、PADS、ORCAD的LAYOUT和最便宜的Protel。现在用的比较多的组合是Capture+POWER PCB或LAYOUT,而MENTOR多用于绘制手机板。绘制PCB分为布局(确定主板上面元器件的摆位)和布线(顾名思义就是把主板上面的逻辑电器线用真是的PCB铜箔代替的过程)两个过程,高级PCB制作软件一般都有自动布局和自动布线两大功能——自动布局是必不可少的,而不同软件之间布线水平差别较大。考虑到工作量和所需的电器规范,专业做PCB布线的员工是绝对不会用手工去布线的,除非所用的制作软件如Protel的自动布线能力实在太糟。

PCB中很典型的蛇形线便是自动布线的成果,最主要的目的就是然总线信号的信号线走线长度一致,可以保证总线信号的延迟一致、不会导致时序错乱。复杂的蛇形线绘制以信号的延迟为主要参照,涉及SI(信号完整性分析),软件按照器件模型和走线模型自动分析走线的时间延迟,并由此完成时间延迟一致的走线,从而保证了信号的完整。最常用也是最有名的SI软件就是Allegro中的PCB SI。不过一般的PCB板卡制造厂都不需要太多设计步骤,他们只需寻求有一定水平的PCB研发企业、IC制造商如AMD、VIA、Intel、SIS等获取公版PCB,省去了自行研发费用,将其变成了一种PCB与PCB厂家制造成本之间的较量。制作PCB需要用到垂直电镀技术,完成后芯片或使用激光焊接,元件焊接步骤则是:自动插件=>回流热风焊(直插元件可能使用氮气波峰焊)=>插件=>回流热风焊。

(工业)3维制作、平面视频、后期渲染、VR模型设计、工作站关键词:ACT-3D:LUMION、QUEST3D VR(强大的图形图像表现力)、3D BOXX 8550、HP Z800,Dell T7500,Supermicro SC747(强力工作站)、MAYA、 3DSMAX, REVIT、ALIAS、(AUTODESK)、V-RAY(建筑插画设计,CHAOSSOFTWARE)、BUNKSPEED、AUTODESK MENTALRAY(渲染)、SOLIDWORKS(工业3维建模)、SONY VEGAS(视频)、QUBE(集群管理软件)、CINEMA4D、BODYPAINT3D(MAXON)、FLUENT、URBANWIND(集群)、DLP-LINK 3D信号同步sync、RTT(工业产品设计实时可视化系统)、PATCHWORK3D、BONZAI3D(曲面建模)、SKETCHUP(草图)、CATIA、RHINO(复杂形状设计)、MAXWELL(成品图)

专业显卡主要是强大的opengl性能,3dsmax自9.0版后 对游戏显卡的支持优于专业显卡(针对DirectX优化),最新版2012版 显示优化驱动是针对游戏显卡开发的。BUNKSPEED用的iray渲染器也是3dsmaxdesign2012内置渲染器,是mentalray的衍生,支持TESLA CUDA GPU计算的渲染引擎。大型建筑设计院基本流程:内部交流方案阶段su ->导入revit成数字化模型进入面对客户的方案阶段 ->3dsmaxdesign负责出表现图 ->autocad负责设计深化组织 最终施工图使用autocad  ->revit系列负责整体的建筑数字化模型修正总控 同时辅以水电暖通的数字化模型->autocad负责施工图的深化 ->3dsmaxdesign负责做视觉表现(共用同一套管理模式 材料模库 渲染器)。方案阶段如果需要做异形造型 可以用rhino,如需要做衍生系统造型可用paracloud GEM。地理信息分析、社区规划、环境模拟软件分工:BONZAI3D和SKETCHUP出草图->确定方案后,设计建模用REVIT和3DSMAX DESIGN,分析用ECOTECT和URBANWIND以及FLUENT,可视化用LUMION,QUEST3D, ENSIGHT以及EON。最后的整体出图用V-RAY。内部装饰和光影效果设置会用PATCHWORK3D,平面施工图用AUTOCAD。

研究显示器表现关键词:光源、暗部表现、纯黑、灰阶、漏光、动态影像、色偏、色域、通透、颗粒感、色彩层次、不均匀度、响应时间、刷新率、点距、静态对比度、锐度。

非TN面板的闪烁感、油腻感、光晕现象都是因人、因驱动电路、因显示设置、因Polarizer而异的。一直代代相传的伤眼程度IPS>VA>TN的普适性有待商榷。可惜一方面现在市面上使用(S-)PVA、ASV、MVA的显示器已经屈指可数了,另一方面也很少有终端用户有足够的资源进行比对。 关于TN、VA、IPS(OLED显示器快平民化吧口胡)谁更伤眼的问题,不能单纯的唯面板论。不同种类的液晶,其驱动方式与表现均不同,色彩与影像品质甚至色域范围都是取决于驱动电路设计、IC质量、彩色滤光片。不过一般IPS需要使用更多背光源(CCFL与LED有差异)默认会显得更亮更热。不过LED的节能也是相对的,IPS面板调节背光后的CCFL的功耗并不见得一定比LED高,遑论只有两灯管的TN了。何况就目前廉价的平民级白光LED而言,和三色RGB LED相比简直是小儿科,噱头而已。

–EOF–


4 2011

Ambivalence

n.1. 矛盾情绪;矛盾心理 2. 摇摆;犹豫;举棋不定

今年的建军节很冷清、很低调。想来也是,当我们丧失了对制度的最后信心,即使再宣扬国家武力,也只能让人体验到一种从十二指肠溃疡发散出的无力感。看着几个群里对社会愤慨的骂声热火朝天,突然没有了唇枪舌战的欲望。

写日志的行为本身最后不免会在对言辞、对文笔,以及对写日志意义本身的犹豫中流于形式,未建构则先解构,并且这种体验弥漫着一个轮回,因为我从来都不属于能够“沉浸”下去的类型。我看着文艺青年们日复一日的感情溢出卖弄感到恶心,却还是忍不住点击那些日志聊以自慰;我看着新浪微勃加V庸俗转发僵尸买卖评论聒噪感到恶心,却还是留着一个帐号紧跟“潮流”;我看着被欲望充斥着的2.5次元宅男汗臭猥亵狂暴感到恶心,却还是临时起意去了Chinajoy凑热闹劈情操。以最不靠谱的例子而言,就像最终幻想VII中的Vincent,一方面在以信念束缚封闭自己,坚持对世界的本能抗拒,认定抛却外界在内心中才能感受到真我;另一方面又会对和他人接触感受到快乐,无法否认本质上喜欢摆脱枷锁去踏进社会圈子中的心理事实。

学期中不务正业,断断续续看着哈佛的Justice课程。作为惰于思考的典型,我衷心觉得课程中的论辩过程缺乏观赏性和基本的营养,那些硬着头皮或是自感洋洋得意,漫无目的抛出一堆专业学术名词来充实自己逻辑根本不着边际之发言的亚洲学生每每让我嘴角上扬,在那些方框眼镜学生气背后是鼻孔朝天的羊骚气。当然,不可否认老头不停抛出的各种学派理论本身对于拓展思维很有建设性——课程的核心价值在我看来就在于教授能够将理论基础内容生动简练的描述给听众——很快我便发现自己是一个彻底的边沁功利主义者,并为此感到满意。功利主义(Utilitarianism)认为人应该做出能“达到最大善”的行为,所谓最大善的计算则必须依靠此行为所涉及的每个个体之苦乐感觉的总和,其中每个个体都被视为具相同份量,且快乐与痛苦是能够换算的,痛苦仅是“负的快乐”。不同于一般的伦理学说,功利主义不考虑一个人行为的动机与手段,仅考虑一个行为的结果对最大快乐值的影响。能增加最大快乐值的即是善;反之即为恶。按边沁的理论:什么是快乐、什么是痛苦,每个人自己知道最清楚,所以什么是幸福也是各个人所知道的。各个人在原则上是他自身幸福的最好判断者。同时,各个人追求一己的最大幸福,是具有理性的一切人的目的。在人类社会生活中,自利的选择占着支配地位。当人们进行各种活动的时候,凡是对自己的最大幸福能有最高的贡献,不管对自己以外的全体幸福会带来什么样的结果,他都会全力追求,这是人性的一种必然倾向。

凯文·米特尼克的《欺骗的艺术》是一本好书,其中所描述的内容和引用的事例浅显易懂却内涵丰富,使我不禁对这位被称为“史上最有名黑客”的高情商钦佩有加。在此之前,我对于如何充分利用人际关系进行逾越既定界限的信息资源的获取和掠夺仅有着些微粗略和模糊的思考。总体上来说,社会工程学就是使人们顺从你的意愿、满足你的欲望的一门艺术与学问。它并不单纯是一种控制意志的途径,但它不能帮助你掌握人们在非正常意识以外的行为,且学习与运用这门学问一点也不容易。我甚至认为在信息时代,社会工程学是每一个力求适应社会的选择了hard模式的个体都应该了解和熟习的必要思想理论。运用社会工程学进行网络攻击行为才是真正有威慑力的网络安全问题,此处对于社会工程学攻击的定义是:导致人们泄漏信息或者诱导人们的行为方式造成信息系统、网络或者数据的非授权访问、非授权使用、或非授权暴露的一切成功或者不成功的尝试。联想到新近在黑帽大会以及EFCON安全会议上展出的可以监听截获GSM、wifi网络数据的无人间谍机WASP,对新款MacBook Air电池实现远程遥控爆炸甚至破解监狱牢门PLC芯片,我确实应该去做一点偏门专业、创新领域的开拓研究——在发现并确认Stuxnet蠕虫之前,伊朗核电站技术专家不也恐怕完全没有想到能够实现这样的攻击吗?为了摆脱机械无效的单纯重复经验积累,也许我亦必须好好花时间去读《失控》,如果时间允许的话这一定是最好的消遣。

暑假伊始读了三个星期的法语,受益匪浅,交大昂立的蔡晓鸣老师非常有魅力,可惜因身体原因和事务缠身难以继续下去——我显然没有以前那么有战斗力了。出于对提升工作效率的目的,又入了一台LM240WU2双屏使用,我已经爱上了IPS。大屏幕环绕的压迫感无疑是我的最爱,这为我源源不断的提供生活着的实感。另外我还将MB466继续升级为8G内存+80g Intel X25-m+128G Crucial M4的豪华配置,显而易见的瞎折腾。新发布的Lion确实是一个不错的系统,Launch Pad和Mission Control都是挖掘自iOS的优秀特性,固然同时必须指出Multi-Touch两指滚动反转的设计在我这种顽固的PC鼠标使用者看来纯属脑残,以及其他一些细小bug。不得不提到的是在Lion下Bootcamp或者非BC安装Win7第二系统根本就是一种非人的体验,我不由得怀疑Apple的工程师在这个问题上根本就是在愚弄用户,来日一定特地再写一篇日志来宣泄愤慨。

电信不要脸的姿态没有任何改变,并且继续变本加厉了。几个月前发现家庭网络web请求开始变的迟钝,搜索后发现是电信骨干路由私自将MTU值进行了改动,检测后发现须修改MTU为1422后才稳定。一直宣传上海在着力建设高速光纤网络,提高用户带宽;然而在我这个区域,电信除了不停骚扰忽悠终端用户升级为E9套餐之外唯一的实质性举措便是将我FTTB+Lan的2M的带宽降为了1M,算是对512k套餐用户秋后算账吗?对于习惯了双拨甚至三拨6M后的网速的我来说这简直是难以忍受的事情,而且电信的iframe广告一如既往愣是不投诉就不会解决,套餐到期后考虑干脆转联通20M,电信你玩妹去吧:微型水管彻底放弃了在CHD晋升的希望。

七夕又到了,我由衷的觉得伤感。

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23 2011

Didaskaleinophobia

n.   [医] 上学恐惧症

最近一段时间的生活,让我觉得自己像是一个IN为1的白痴角色,在辐射的世界里异尘余生。虫人杀牟牟,托尔怕怕。

NLP(Neuro-Logical Levels or Pegasus)思维逻辑层次是一个伟大的理论与指导性思想, 我们的大脑在处理任何事情的时候,都分为六个层次:

关于该理论的详细说明在中文领域的资料屈指可数,而且主要应用范围也仅限于心理治疗与企业激励,甚至都没有引起传销领导人的重视,百毒百科的这篇不知道又是从哪里抄来的。事实上,这种所谓的“身心纵横贯通法” 无论是对于胡来的左手、非夺泸定桥还是为失足妇女开光,都有着深远意义。简单的说,区别一个人是不是中二的最简单的方法便是研究他的言论。如图,如果他的话语中所隐含的思维方式绝对是自顶向下的,那么恭喜你发现了一个大牛,至少是潜在的。我看好你哟。

但是就一般情况而言,多数时候我的周围都,如同AV企划公司特地租下的痴汉列车,充斥着自底向上思考的人。或者更糟的情况是我自身长时间以来潜意识也都是受这种残疾的认知所左右的而丝毫不自觉,遑论“庸言必信之,庸行必谨之”?

由环境到能力的低三层我们每天都有意识地接触到 ,所以是由意识所主导的,由信念、价值到精神的高三层,我们日常很少刻意地去思想,所以往往忽略了·其实,我们在人生中所做的每一件事都被这三层所主宰。它们由潜意识所控制着,往往不容易说得明白,却是人生成败苦乐之决定因素。可以说,环境至能力的低层,只不过是高三层的放映或者在现实生活中的显示而已。

是这样的,华东理工是不是三流大学,教师授课水平是不是欠佳,学生整体综合素质如何,这都不重要。 尚在沉浸在对其不满中,对这吹弹可破的人际关系的拒绝时,寂寞如雪的人生又即将过去了一年。我很清楚现在的自己有多少斤两,我憎恨日复一日丝毫没有工作效率和工作热情可言的自己。

环境不重要。这是指,思考问题、投入行动与规划人生发展时,环境必须不是左右自己的主要因素,甚至连因素都不应该是。《我的五年计划——“十二五”给我的启示》这种命题简直令人发笑。我是我自己,我为何要在乎周身如何?

一直有人说大学生就业形式严峻,IT行业工作难找——废话,学校那种嘴里拌着屎一样的东西说话的课程能赋予我什么?当年你未娶,她未嫁,早干什么去了?生活可不是每天白天上课睡睡觉刷刷人人糗百微博、下午翘课到傍晚打打DOTA、晚上出去唱唱K泡泡妞午夜开开房就能一帆风顺的,Too young too simple啊。

饭否说“现在大公司抢人抢得太凶残了, 刚毕业的优秀大学生一年的工资都开到12万以上”,吹捧的必然不是你。Facebook办公室里清一色的aeron chair、Twitter 办公室里的stellcase tink chair,染指的必然不是你。Google Summer of Code offer的不是你的stipend,Eico Design visualize的不是你的mind。Apple的非凡伟业,共创盛举和你没有半毛钱关系。Be part of something big? You could be my unintended.

以下列一份具有代表性和参照价值的PHP高级工程师招聘要求与待遇描述,来自魔都一家典型的IT新创业公司,作为自勉。

工作内容

  • 积极参与系统架构设计
  • 编写生产环境使用的代码
  • 编写经过测试,有文档注释,高质量且符合规范的代码
  • 配合开发经理进行新项目需求分析以及功能的研发

必具备条件

    技术

  1. 熟练/精通 PHP5
  2. 了解相关的PHP开源框架,例如 Zend Framework
  3. 熟悉 Linux/Unix 环境
  4. 熟练掌握 SQL/MySQL5

    其他

  1. 牛人,一个为代码而疯狂的开发者
  2. 初级英文阅读能力
  3. 能够在不受监督的情况下完成项目
  4. 良好的表达能力,能够清晰和准确地描述问题
  5. 良好的问题解决能力
  6. 有创意
  7. 容易相处,拥有常识和逻辑

优先条件

    技术

  1. 拥有多语言的开发经验
  2. 熟悉 Javascript 和 Javascript 框架库 JQuery
  3. 略懂 drizzle
  4. 拥有 Lucene 和/或 Xapian 开发经验
  5. 熟悉消息系统,例如 RabbitMQ
  6. 高访问量网站平台开发经验

    其他

  1. 很有幽默感
  2. 喜欢游戏
  3. 热爱互联网产品

待遇

    基本

  1. 月薪 10000 – 15000
  2. 按照劳动法交金
  3. 每年10天带薪年假

    福利

  1. 更高学历就读补贴
  2. 美国L1工作签证/绿卡办理

喂,滚出NHK,彻底斩断纠结,快点做真正的自己吧。

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